作为从业者,业内之所以造成现在这个局面原因很复杂
内因:
建国初期到80年代末,动画基本都是美影厂垄断的,而且基本上都是国家出钱做,不需要考虑市场因素,造成了以前的片子有一定的艺术水准,但是与市场脱节。
90年代初开始大量代工,这一代工就是小20年,也就是说有一代人基本上就只是在做加工,发包方控制着剧本、分镜,国内的从业者创作权限仅限于原动画,不会参与到顶层设计,这也是导致前几年业内呼声很高的“国产动画断层”问题的根源。
2000年后国家用一刀切的方式扶植动画产业,只看数量不看质量,是一个严重的劣币驱逐良币的市场,靠动画骗补贴(大概政府补贴2维1-2000/分钟,三维3000/分钟),只要制作成本低于这个价格,就有的赚。
近几年动画行业才开始慢慢向着商业化、高年龄向探索与转型,但前面积弊太严重。就拿编剧来说,为啥国内除了改编(小说、漫画)很少有原创高年龄向的高质量内容动画,那是因为前几年成熟有经验的动画编剧都TM是做低幼出身的啊
不做低幼出身的年轻编剧现在还TM太年轻没经验,好的影视编剧动画剧组又请不起(动画剧本单集很少超过3W的,2W多已经是高费用了,15年前后这个价格是现在的一半,10分钟剧情3500字,5000上下是正常价)
综上所述,内因方面,国内动画行业除了低幼向模式相对成熟来说,高年龄向、精品向目前遇到的内因积弊还是没有消除,这个也是需要时间的,毕竟真正转型还不到10年。
外因:
现在一部动画番剧投资至少1000万起,制作费用低于6W/分钟那就是低质量的片子了,而且工艺复杂,制作周期长,但收益点却少的可怜
不能指着一部投资1000W的动画片靠卖抱枕充电宝钥匙链回本吧
于是形成了一个恶性循环,资本方觉得投资大、回收周期长、收益低且不可预期,对行业的投资热情就降低了,毕竟你1000W存个支付宝一年还有3%的收益,做动画2年后能不能回本都是个问题
于是动画行业没钱,导致人才向其他行业外流,高年龄向动画因为风险比低幼更高,所以拿到的资源更少。精品项目少,从业者参与优质项目的经验少,就更做不出来好东西
10多年前,我老师那一代人,最早90年代初做动画一个月最多有赚7、8W的,原动画十几块一张到零几年的3分钱一张
然后行业10年没有涨工资
不过近几年在改编的带动下,还是在慢慢向好的,制作费、从业者待遇都有提高。但因为还是在起步阶段啊,所以还是需要时间的~~
而且现在基本上每年都有在进步啦~
以上