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GF  2021-03-02 03:25

玩了最近新出的赛马娘的手游,感觉也就那样吧

赛马娘的手游鸽了2年多终于在上个月的24号出来之后我加的几个qq群都在那讨论这个新的手游了,看他们的说法游戏性和游戏机制没什么好玩的,但是玩起来很上瘾,我看他们讨论的火热我也心里痒痒所以在昨天下载了下来玩昨天+今天两天,开头的游戏指引的赛跑部分挺有意思的,解说部分很新奇,我个人对赛马这个行业不了解,所以不清楚这种解说风格是不是模仿现实中的赛马的形式,就是有很多的名词片假名要理解起来有点困难,3D建模很精良,因为看过第一季动画所以里面的一些赛马娘我都认识,赛跑完以后的live做的很棒,我同时有玩偶像大师灰姑娘和百万剧场,这3D的live比灰姑娘和百万剧场要好,当然毕竟一个是13年和15年推出的手游,而赛马娘是21年推出的,如果比13年和15年出的手游的3DLive还差的话那这游戏也别拿出来卖了。赛后live完后进入开场OP动画这段也是Live,这段Live也让我感到惊艳,说实话我都在想用赛马娘的3D技术重新制作一下灰姑娘和百万剧场的Live该多好。扯远了,在下载完数据终于进入游戏抽卡之后我开始了育成的模式,毕竟这游戏两大卖点一个是赛跑一个就是育成了,进入育成画面跟着游戏指引做完一系列的操作以后我就囧了,这熟悉的系统,这熟悉的操作体验,这不就是偶先大师闪耀女孩的培育系统么囧,cy可真省,把这个系统改几个ui就拿来套了,我说怎么跟着指引玩这流程既视感这么严重,感情是同样的系统再利用啊,而且赛跑的时候基本没什么可操作的,就是看赛跑,闪耀女孩的Live方面至少还有点操作,赛马娘这个是你在育成的时候把数值堆上去,剩下的就看随机乱数的结果了,大部分只要符合赛事规定的数值的话跑个前5名的几率是非常大的,另外的重头戏赛跑的部分玩了几次下来虽然还没有掌握赛跑如何拿到前排的规律,但是因为同质化严重所以玩了几句新鲜感过去以后也会有厌烦感,后期基本就是能skip和快速略过就略过了。

以上是体验了两天后的感想,总结下来就像标题说的那样,感觉也就那样,游戏性不是很突出,所谓的上瘾也仅限于前期,后期基本没啥上瘾性了,操作方面也基本没有,当然弃坑是不会弃坑的,毕竟还有那么多好看的马娘可以舔,毕竟玩这类抽卡手游不就是为了舔纸片人老婆么

补充1:好像忘了提关键的剧情了,我主线还没推,直推了几个主要人物的个人剧情,玩家的身份是作为校园的马娘トレーナ,翻译成中文最接近的是训练家吧,职责很类似偶像大师里的プロデューサー,总之主要目的就是挖掘(抽卡)新的赛马娘,育成她让他出场各种比赛,因为设定是马娘要跑比赛必须有トレーナ与之搭档才可以参赛,所以每位马娘的剧情就是作为玩家的トレーナ与马娘们邂逅然后怎么成为马娘的トレーナ的经过,其实每个马娘的个人剧情都很有意思的,而且也丰富了马娘的个人形象的塑造,和偶像大师系列里的不同地方是很多马娘的个人剧情有点冲突,我在这个马娘的个人剧情里当了这个马娘的トレーナ,但是到了另一个马娘的个人剧情里我又和我之前的马娘在剧情里相遇却变成了互相不认识,这就造成了各个马娘之间的剧情非常割裂,好像玩家在不同的马娘剧情里扮演不同的トレーナ一样,而且描述上一个トレーナ只绑定一个马娘,所以看个人剧情的时候就很囧。

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kkk

B1F  2021-03-14 02:21
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初见看视频感觉很有意思,玩起来就拉了。