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杯置鱼

GF  2022-09-05 01:34
(万事如意,一帆风顺)

游戏到底要不要在难度上迁就玩家呢?

今天和网友讨论游戏的时候,有一点小争吵。
假设有这么一款游戏,它的故事还不错,战斗系统尚可。它在主线故事结束后,有隐藏的主线后任务,这几个任务的难度会非常大,需要花上不少时间,一般来说可打可不打。但这个几个任务又与主线故事有关联,或者说就是主线之后的故事。
那么观点来了,我觉得这是一种很正常的安排,这个游戏剧情虽然好,但他依然是一个战斗游戏,你需要去打,去练级,去研究,才能看到这些剧情。
而他觉得,都是剧情,就应该都给我看了,加这些无非就是拖游戏时间,把后面这些高难度关卡删掉更好,或者是出一个剧情模式。

就突然觉得说不通了,都有道理,一下子我愣住了。

一方面,小时候,玩仙剑,轩辕剑这种,是真难阿,各种打不过,为了看到整个故事,花了好多好多时间。我从不会抱怨这种机制,我觉得仙剑,轩辕剑这样的游戏,就是这样的,他该有难度,简简单单就没劲了。

另一方面,现在工作了,很多时候确实不想动脑,玩游戏也越来越倾向于选择简单模式,剧情模式。一些需要学习时间的游戏,可能就提不起兴致去玩了。

自己给自己弄矛盾了,想不明白了。当然我知道看游戏阿,有的游戏有商业要求,要赚钱,有的游戏特立独行,要的就是体现作者个人风格。我就是现在想这个事情,感觉脑子里总结不出来,呃着了。

不知道有没有老哥愿意聊聊。

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boyddd

B1F  2022-09-05 19:44
(头像出处:https://north-plus.net/read.php?tid-1234998-fpage-0-toread--page-1.html)
不得不说早期FC那会上的热血系列,热血篮球&足球,热血进行曲&新纪录,热血格斗等等,没有任何难度,但却能玩得乐此不疲,这才是游戏的本质。反观某些游戏,有难度又怎样,操作感跟屎一样,通一遍就完全不想再通。