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海盗船长嘿咻嘿咻

GF  2024-09-04 16:31
(前辈还看过我的屁股…)

黑神话悟空什么都好,就是怪物设计不好看,还有就是打脚!

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场景美术风格是真的不错,很多细节能看出来是用心制作的,
举个例子:一个小走道周围都是佛的雕像。
不是说别的游戏不能够做这么细节,而是说能感觉到他这种细节是有考究的,这种基本上要多花很多功夫,但最后的效果对比可能好不了多少



与之对比,怪物设计真的太拉胯了。。
一个比一个拉胯!
不忍直视的那种
可能古代画本就这样,但这也太拉胯了


还有就是好几个boss体型很大,操作上打对方只能打脚。。。
包括锁定boss后,居然是锁定在其中一只腿上, 太出戏

不过我也想不到这种大型boss游戏该怎么设计,像怪物猎人那种肯定是可以攀爬上去或者远攻,

但目前的虚幻5应该是技术上有些问题

话说!这虚幻5都多少年了,发展怎么这么慢!!


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比起你说的,空气墙和地图引导的问题更大。

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肥宅快乐茶

最后一章内容空洞,好像半成品

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石双双,我的石双双,嘿嘿嘿

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北极星

B4F  2024-09-04 16:55
(努力)
优秀的boss设计不是说招式越多越花就好,黑神话最后一章的boss在我看来就是史中史
滥用的aoe,boss人均霸体,大量飞天的招式。打个比方二郎神,如果不用芭蕉扇轮椅靠手打,每次你只能摸他两三下和有洁癖一样,而他有大量不同的连段,各种快慢刀飞天放箭,只会让你感觉到主角的性能真的垃圾
比如云间鹿,一阶段到处乱跑加龙卷风,然后你就看着马楼跑半天追过去,鹿又后撤步你又追,这种设计到底有什么意义呢?它完全不让我和它交互
大圣残躯也是,无敌的霸体加各种飞天aoe,好不容易摸两下不是闪身爆裂就是安身术,要不就是疯狂连段,然而他可以劈棍戳棍立棍随意切换随意起手,你打个重棍前摇长的要死,打完以后我只会感觉他才是真的大圣,天命人不过是只垃圾的猴子,凭什么和人家比
说白了就是法术设计很强,为了限制就把主角的性能砍的太垃圾,结果就是战斗变成等cd,定身隐身好了再上去打一套,然后就拉开满地乱滚等下一套,穿插法宝变身,真想无伤靠闪避普攻过那就像抖m一样先死几个小时吧
我不知道会不会有人喜欢这种,反正我不太适应,最后两个boss给我的挫败感甚至大于玩魂3时候,有时候我死了不会觉得是自己没躲开,而是“这**又0帧起手了。”

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咕咕

怪猎的大型怪物就算了吧, 熔山龙也是依托

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大虎逼

B6F  2024-09-04 17:22
(大虎逼)
怪物动态是业界难题,你看大厂除了卡表有几个敢做怪物动态多的游戏。

这是需要积累的内功,短时间出不来的。需要了解各种形态动物的骨骼结构和骨骼动态逻辑,人的动态勉强可以考动态捕捉和表情捕捉,但是业界公认的这个方向是错的。你看地心之战的cg,重点就是文戏,聚焦在人物表情。而这些全靠AI演算,演技薄纱国产小鲜肉

所以说不能要求黑神话一步登天呢?这还只是众多内功的其中一项   

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怪猎的大型怪物也不行,黑魂大型boss 混沌的温床也是一坨屎

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释明空厨师

事实就是大型怪物就是不好设计,业界做的最好的怪物猎人除了本身就是动作天尊有实力外,还有一点我觉得就是他们的大怪物基本都是横着大的——也就是说你是有机会打到他们的头从而获得击中要害的快感的,但到了巨人这种......除了修脚就是王尤姆那种靠对巨宝具了

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银河千川

B9F  2024-09-05 09:41
([我于此弃旗])
这还不好看吗,怪物很有质感啊

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91LSP

B10F  2024-09-05 11:20
(秦嘉倪反差流出 https://mypikpak.com/s/VNvBGPxl84WYR4gMJbWf-s2Co1)
你可以跳起来去打它膝盖啊,
只狼、老头环啥的打大型怪不都是修指甲吗。

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乐,

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bbstop

怪物设计不好看?硬黑是吧?这游戏最有特色的就是场景和角色设计了。
如果你连这都接受不了,那隔壁老头环的怪估计能把你吓尿

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小鱼

我记得国外普遍说黑神话Boss种类够多而且区分明显
主要是攻击方式太难设计,说真的,比如lol英雄的技能,你去掉颜色特效,很多技能本质上没什么差别,就是数值不一样

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上黄网还当水军,你的确需要把智商提高到10

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回 4楼(北极星) 的帖子

你需要风灵月影宗提升实力

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ASAPw

B16F  2024-09-05 13:58
(时刻找寻着优秀的NTR电子作品,不母猪。)
黑猴重心强调美术风格,并不在乎游戏性和战斗系统,你会发现你打通到底,也就花果山能腾云,棍势有变化,除此之外就是普通攻击加空格加蓄力棍磨死对方,有人说不是还有法宝和变身?我想说这些意义不是很大,都是让你能活得更久罢了。我玩黑猴只把他当风景模拟器玩