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rdwswiruw

游戏应该化繁为简,简约而不简单的游戏对我来说就是好游戏,比如魂斗罗,马里奥这些游戏你重新审视会发现它们设计的非常讲究。

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SSSKIA

设置难度搞不好有脑瘫简单也打不明白怎么办?

游戏玩不明白乖乖认了去霹雳霹雳云通关也不是什么丢人的事

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8757c092

其实是受众问题,想要吸引什么样的玩家就得采用什么策略。本质上和”手机能玩吗“是同一类问题。

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cining17

B34F  2022-09-05 23:24
(本账号已经转手,历史帖已非本人所发!)
单机游戏想体验难度可以自己打
不想体验难度的剧情党可以修改器

巫师3这种单机巅峰也是随时可以自己调难度模式

选择的权力在玩家手中

你手游要是让不想打的玩家能直接看剧情,想打的玩家打,跟单机才有可比性

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和韵离骚

可以加难度但不能恶心人,加的难度要达到“好玩”的程度才有玩家买单,单纯只是拉长游戏时间,在达成条件后面加0来调整难度是垃圾制作者

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54A

B36F  2022-09-05 23:36
(indulgedeepdark)
支持不迁就玩家,做开发者/制作者规定好的难度(是个游戏意义上的游戏,而不是手游那类卡关充钱才行的)

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7b95ba51

黑魂系列其實不難。多周目難,但正常玩他的難度曲線很好的。セキロウ就有點難了。
正常打能過就行了,難的話看攻略能過。
要是搞成看攻略都覺得難,那遊戲就有問題的

otkg


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T2

B39F  2022-09-06 00:28
(迷药催眠ntr,伪娘扶她性转换;触手丸吞异种奸,魅药跳蛋高 ..)
我觉得难度和主线差异太大的不适合放主线流程里面去,单纯的拿去做挑战有的是玩家会去做
比如塞尔达的大师试炼,鬼泣的血宫,女神侧身像的红莲迷宫。
这些就是给喜欢这款游戏但是还觉得主线不过瘾的玩家来玩的。所以基本上不会在里面放上太过重要的剧情。
当然也有主线流程当中难度突然上升的,但我觉得这种也有人玩的下去有人半途而废,比如黑魂的boss。反正现在互联网那么发达,大不了视频通关嘛。但是评价可能就不会太好了。
总的来说难度曲线要合理,让人能够不破坏心流的去玩才是评价比较好的游戏

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妄想

看你是想赚钱还是想满足自己。想要钱你就得迎合玩家,想满足自己你就为所欲为

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触手x黑叔

B41F  2022-09-06 00:31
(碧蓝航线玩家:不够大!!)

回 1楼(黑天鹅绒) 的帖子

所以传统游戏内置外挂啊,你说魂斗罗那也该知道30条命吧

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B42F  2022-09-06 00:31
(11kk22ii)
那你得看针对用户群了,比如宫崎英高的游戏,他的受众已经习惯了惯例的难度设置,你简单了还要说你跌落神坛

但是你要是换成三国无双也来这一手,那就得被喷死了

a999


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ShelterKids

B44F  2022-09-29 16:55
(今回はここまで)
可以为游戏设置难度等级选择,但不能因为部分手残玩家把游戏整体难度拉低。
如果只关注剧情,玩解谜类,探索类,或者直接看电影、看小说并就行了

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和谐赛高

得看你是怎么设置难度了,比如玩个魂在boss房堆怪,我觉得不可取,但你搞个血牛盖尔爷爷,我觉得我虽然有点不满,但我可以接受,再比如你放个只能探反过的红眼古达,那我觉得这很cooooooooooool
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