• «
  • 1
  • 2
  • »
  • Pages: 1/2     Go

408459.png

杯置鱼

GF  2022-09-05 01:34
(万事如意,一帆风顺)

游戏到底要不要在难度上迁就玩家呢?

今天和网友讨论游戏的时候,有一点小争吵。
假设有这么一款游戏,它的故事还不错,战斗系统尚可。它在主线故事结束后,有隐藏的主线后任务,这几个任务的难度会非常大,需要花上不少时间,一般来说可打可不打。但这个几个任务又与主线故事有关联,或者说就是主线之后的故事。
那么观点来了,我觉得这是一种很正常的安排,这个游戏剧情虽然好,但他依然是一个战斗游戏,你需要去打,去练级,去研究,才能看到这些剧情。
而他觉得,都是剧情,就应该都给我看了,加这些无非就是拖游戏时间,把后面这些高难度关卡删掉更好,或者是出一个剧情模式。

就突然觉得说不通了,都有道理,一下子我愣住了。

一方面,小时候,玩仙剑,轩辕剑这种,是真难阿,各种打不过,为了看到整个故事,花了好多好多时间。我从不会抱怨这种机制,我觉得仙剑,轩辕剑这样的游戏,就是这样的,他该有难度,简简单单就没劲了。

另一方面,现在工作了,很多时候确实不想动脑,玩游戏也越来越倾向于选择简单模式,剧情模式。一些需要学习时间的游戏,可能就提不起兴致去玩了。

自己给自己弄矛盾了,想不明白了。当然我知道看游戏阿,有的游戏有商业要求,要赚钱,有的游戏特立独行,要的就是体现作者个人风格。我就是现在想这个事情,感觉脑子里总结不出来,呃着了。

不知道有没有老哥愿意聊聊。

none.gif

黑天鹅绒

传统游戏都很难,不是每个人都通关魂斗罗的

none.gif

9cc3bf8f

一个游戏难道不应该做几个难度让玩家自己选择吗?
厂家懒得弄几个难度反而有理了?

none.gif

f87c1ec9

可以像p5一样设置难度啊,看剧情就简单模式挂机

818015.jpg

柚幽子

我玩炼金工坊是这样的 剧情一周目后其实道具练成才刚刚开始 那也是最有趣的部分  归根结底现在如此发达的网络和视频集合 自己体验过一款游戏的有趣之处后 如果发现有比较高难的隐藏元素的话 又想要了解一下的话 视频也是不错的选择

597270.gif

8a78778f

它适合云游戏,让它去啊B视频通关就可以了

954948.jpg

艾斯酱

B6F  2022-09-05 01:42
([move][color=#ff99cc]少女歌剧,天下第一![/color][/move])
如果我来做游戏,肯定先要满足我自己啊,玩家关我吊事

123217.jpg

囧了个泪

B7F  2022-09-05 01:50
(美腿巨乳猫耳妹抖赛高)
游戏  玩家 换个名词 产品  消费者  
做这个产品目的是赚钱还是我他么乐就好?
那么这个产品的主要对应消费目标范围是哪些?
数量偏少的重氪or重度玩家  还是 数量偏多的微氪or轻度玩家?
想必也不用我拿什么游戏来举例,知道的游戏多点的自己心里都有数。

none.gif

飞行棋

不是有难度设置吗

普通冲浪人


a15.gif

代言桑

游戏本质是商品 显示商品 再来才是“艺术”
该多难 该多少钱 该不该政治正确  市场自然会给出答案

142675.jpg

冥想

B11F  2022-09-05 02:12
(仰望吧,蝼蚁!   苍穹的世界,你不懂!   你,只配颤抖!)
我非常喜欢著名游戏制作人羽中说的话:我感觉不是做游戏,是在做保姆。
只能说时代变了,以前打不过是找攻略,现在打不过是游戏厂商真的是低能,搞这么难干嘛

none.gif

9527233

B12F  2022-09-05 02:16
(8)

回 楼主(杯置鱼) 的帖子

看谁是爹,游戏厂商是爹,那游戏是你二爹。玩家是爹,那游戏厂商和游戏都是你儿子

none.gif

撕破伤口

B13F  2022-09-05 15:25
(冲冲冲,酷酷酷)
感觉要简单点,太难了玩家就不玩了,玩家是最重要的

none.gif

6beb89b4

那要看你的游戏的难度是不是游戏体验的一环了。。。要是魂系搞什么菜鸟难度那绝对没有今天的成就,但是剧情rpg不搞什么难度分级也是奇葩操作

107461.jpg

任掌天机

B15F  2022-09-05 15:43
(一库一库~!)
所以要设置难度,让大家自己选择

Tiequan_Skin_2_Alt.png

哈雅

B16F  2022-09-05 15:47
(H是不行的,不H是不可能的)
第一种除非剧情不是很好,大部分人选择跳过,
如果是所谓剧情沉浸式的,搞这种是想暴死?

108897981_p0.jpg

路过之人

B17F  2022-09-05 15:50
(有什么有意思的事情吗?)
我觉得游戏这种东西不应该一棒子打死,应该一直保持着多样性,标准是绝对不能有的,不管是高难度通关后才能看剧情也好,能跳过战斗直接看剧情也好,两种系统都应该有人搞才是最好的状态,魂系不能选择难度才有今天的成就不是吗?但能选择难度也能照顾到另一部分玩家,多样性是很重要的,两边都有可取之处,那两种流程的游戏就都可以有,也都应该有,硬要是搞一个标准系统才是和游戏的理念相冲突的

36071.png

人间空城

B18F  2022-09-05 15:51
(知乎,发现更小的世界。)
纯剧情根本没几个小时,只能用难度来拖时间

2437.gif

685b98e4

很喜欢黑魂,但讨厌磨、练级、随机、背板
游戏难度是让你体验游戏趣味,发掘系统,找到窍门,不是让游戏玩你

none.gif

busuibianda

看游戏类型,很多动作游戏玩家还嫌难度不够

none.gif

jormungandr

这个怎么说呢,你看看sbeam上一些大作通关成就占比就知道了,厂商只管做,发行商只管吹,玩家能不能通关他们是不管的,花钱买完就算完了,所谓售后也只有修修恶性bug和时间内退款这两项

none.gif

c5c98ccb

举例我这半年沉迷杀戮尖塔,要是爬塔难度低了,那可能我就不会爱上这游戏了
主要看游戏类型吧,推线剧情网游类的就不太适合了,要是换成肉鸽类那就没所谓了

689547.jpg

b2179493

B23F  2022-09-05 18:20
(Fight against the dictator)
难度可选是最好的了,不是每个人都习惯黑魂类的

4.gif

橘琴梨

虽然魂系越来越火了,但一般游戏公司真学不来这个,还是老老实实设置不同难度吧

none.gif

管理有人身攻击特权吗

B25F  2022-09-05 18:49
(版规是任人打扮的小姑娘,管理人身攻击坛友在先,还好意思说我 ..)
有修改器游戏全是弟弟

735058.jpg

 

感觉看情况别瞎搞就行啊,啥都听玩家的也不行,啥都不听玩家的也不行。

a3.gif

wuyikoeiNB

涉及到钱就不会,不涉及到钱就会。比如手游你没抽到极品卡就会卡关,这种是不可能妥协的。

亲亲23456


none.gif

c63110d5

任天堂那种就挺好的 简单有简单的玩法 难有难的玩法

9_538852_6fea5b0be4a695b.jpg

boyddd

B30F  2022-09-05 19:44
(头像出处:https://north-plus.net/read.php?tid-1234998-fpage-0-toread--page-1.html)
不得不说早期FC那会上的热血系列,热血篮球&足球,热血进行曲&新纪录,热血格斗等等,没有任何难度,但却能玩得乐此不疲,这才是游戏的本质。反观某些游戏,有难度又怎样,操作感跟屎一样,通一遍就完全不想再通。
  • «
  • 1
  • 2
  • »
  • Pages: 1/2     Go